- Ученик вспомнит и закрепит знания о следующих понятиях и законах: ускорение свободного падения, перегрузка, космические скорости, идеальный газ, спектр, второй закон Ньютона, закон Всемирного тяготения, закон сохранения энергии, уравнение Клайперона-Менделеева
 - Ученик освоит и выработает следующие умения: решение задач из разделов Механика, Астрономия, Молекулярная физика; письменной и устной речи, работа с учебной и дополнительной литературой, проводить сравнение и анализ данных, выбирать рациональные способы выполнения работы, коллективно работать, управлять работой коллектива
 - Задачи, которые будет решать ученик в ходе урока, будут отвечать нравственным и эстетическим преставлениям о роли человека в обществе, мире, науке и технике, помогут сформировать систему взглядов на мир с позиции ученого-исследователя, удовлетворят потребности личности в лидерстве. Кроме того, знания, полученные в ходе урока, расширят кругозор ученика (Азбука Морзе, сведения о группе крови и резус-факторах, данные о планетах и устройстве космического корабля), покажут наличие междисциплинарных связей
 - Задачи, которые будет решать ученик в ходе урока, будут способствовать повышению и развитию умственных способностей учащихся: анализ, синтез, классификация, способность наблюдать, делать выводы, выделять существенные признаки объектов, умение выделять цели и способы деятельности, проверять ее результаты, выдвигать гипотезы, строить план эксперимента.
 
2. Знакомство участников со своими ролями и «умениями» (изучение учениками дидактических материалов) - 8 -10 мин.
3. Практическая работа учащихся (сама игра) - 65-70 мин.
4. Завершение урока, подведение итогов игры - 4-5 мин.
| 
 Слайд  | 
 Ход игры, задания  | 
 Решение/ итог этапа игры  | 
 Ответ  | 
 Время  | 
 Описание, приложения  | 
| 
 1  | 
 ************************** 1 урок ********************************** Когда ученики заходят в кабинет, на доске включен 1 слайд из презентации  | 
||||
| 
 2 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  | 
 Учитель сообщает ученикам, что сегодня им предстоит «совершить» свой первый полет на Марс в составе космической экспедиции, в рамках дидактической сюжетно-ролевой игры «Космическая одиссея». Для этого каждый из учеников получит «роль» участника экспедиции и будет обладать определенными «знаниями» и «умениями», в соответствии со своей ролью. Кроме того, у каждого будет некоторое количество «очков здоровья» - «хитов». Если в ходе игры игрок получает «увечье», но у него неотрицательное количество «хитов», то игрок «лечится» от «увечья», если это возможно, при условии, что в команде есть врач или фельдшер. Если количество «хитов» падает ниже нуля, то игрок считается умершим, и выбывает из игры. Лечение происходит следующим образом: пациент и врач/фельдшер отсаживаются в дальний угол кабинета и сидят там, не имея права участвовать в игре в течение 5/10 минут. Если у игрока ноль хитов, ему необходимо «переливание крови» от другого игрока. В этом случае отсаживаются три человека: пациент, донор крови и врач/фельдшер. *** Список ролей: 
 ***В игре предусмотрено 10 ролей, однако, во-первых, список ролей можно расширить по желанию, во-вторых, можно (и иногда нужно) дублировать роли. Если в классе человек заметно больше, то можно сделать 2 команды по 10-12 человек.  | 
||||
| 
 Ученики тянут жребий – разыгрывают все роли, кроме роли капитана. Когда все роли определены, общим голосованием выбирается капитан (можно устно или письменно анонимно).  | 
 См. приложение жребий Получить роли, выбрать капитана  | 
 
  | 
 4-5 мин.  | 
 Распечатанные карточки с ролями – по количеству игроков. Роли «капитан» среди них нет – это выборная должность!  | 
|
| 
 Задание на экране: ВРАЧИ и ФЕЛЬДШЕРА: занесите данные членов экипажа (масса, группа крови и резус- фактор) в медицинские карты 
  | 
 Игроки оперативно измеряют свою массу на весах и подходят к врачам/фельдшерам, чтобы занести данные в медицинские карты  | 
 
  | 
 5-7 мин  | 
 Если ученик не знает свою группу крови или резус-фактор – тянет жребий (см. в правилах по лечению, приложение жребий)  | 
|
| 
 Задания на слайде: ВСЕМ: Изучите свои данные, способности КОМАНДИР: разбейте экипаж на 2 группы согласно способностям  | 
 Командир знакомит экипаж с бортовыми системами корабля  | 
 
  | 
 5-7 мин  | 
 Раздаются приложения «роли» - игроки читают свои «знания» и «умения».  | 
|
| 
 3  | 
 Задания на слайде: Группа навигации: Рассчитайте, какую перегрузку испытывают космонавты в случае взлета корабля с поверхности Земли по параболической траектории? Группа безопасности полета: Убедитесь, что все члены экипажа выдержат такую нагрузку  | 
 См. текст «ускорение свободного падения, расчет перегрузки»  | 
 ГН: 3g 
 
 
 
 
 
 
 ГБП: Да, все  | 
 7-10 мин  | 
 
  | 
| 
 3  | 
 Задания на слайде: Группа безопасности полета: Проверьте показатели системы жизнеобеспечения 
  | 
 См. текст «система жизнеобеспечения»  | 
 ГБП: Все в норме  | 
 2-3 мин  | 
 Сообщение на экране после решения этого слайда: Вы попали в поток астероидов!!! 
  | 
| 
 4 
  | 
 Учитель: Корабль находится в потоке астероидов, он поврежден, необходим ремонт. На корабле имеются: 2 скафандра, 2 баллона по 80 л. Ориентировочное время работы 1 человека - 3 часа, если одновременно корабль чинят 2 человека, то два раза по 2 часа.  | 
||||
| 
 Группа навигации: Рассчитайте, какая масса кислорода поместится в каждый баллон, если давление насоса закачивающего кислород 2 атм. Температура – комнатная.  | 
 ГН: Из уравнения Клайперона-Менделеева» необходимо выразить и найти массу.  | 
 ГН: 0.210 кг в каждый баллон  | 
 4-5 мин  | 
 Делается одновременно со следующим пунктом  | 
|
| 
 Группа безопасности полета: 1. Рассчитайте коэффициенты потребления кислорода у экипажа 2.Рассчитайте, космонавт с каким показателем расхода кислорода может осуществить починку. Уровень стресса 300%. КОМАНДИР:Выберите, кого послать на починку Группа навигации: Рассчитайте, насколько времени хватит кислорода для выбранного космонавта? 
  | 
 см. текст «потребление кислорода». 1. надо вычислить коэффициент К=m\m0 для каждого игрока. 2.Ученик-парень потребляет кислорода в час 850г/24ч=35 г/ч, ученица-девушка 800г/24ч=33 г/ч. Это число назовем нормой N 3. Уровень стресса S=(300%)/(100%) =3 4. Количество использованного кислорода O в час человеком с коэффициентом потребления кислорода К, нормой N и уровнем стресса S O=K*N*S.  | 
 5-10 мин  | 
 Делается одновременно с предыдущим пунктом  | 
||
| 
 *** Если K=1, S=3, то кислорода хватит ровно на 2 часа для парня, и на 2.12 часа для девушки ********************** 2 урок *********************************  | 
|||||
| 
 5 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  | 
 *** Необходимо в кабинете построить лабиринт из стульев и парт (или другим способом). Он должен быть не очень длинным и не очень сложным. Примерно следует ориентироваться на лабиринт из 3*3 или 3*4 парты. Учитель: объясняет правила починки корабля: 1 игровой час – 2 минуты реального времени. Нужно дойти до конца ограждения и вернуться назад. У вашего космонавта запас времени (запас кислорода в баллоне) - Х минут (может быть больше 4 минут(что эквивалентно двум игровым часам), если выбранный космонавт с коэффициентом потребления кислорода меньшим 1) Если среди специальностей космонавта есть «инженер» или «бортмеханик», то к его запасу реального времени +1 минута. Ход «ремонта»: 1. Если космонавт тратит весь кислород, он погибает. 2. Управлять космонавтом, занимающимся ремонтом, могут одновременно 4 человека. Они по очереди произносят ему команды; «Вперед», «направо», «налево», «стоп» 3. Каждый имеет право произносить только одну команду и только в свою очередь (*** чтобы не было балагана, необходимо строго соблюдать это правило!) 4. Если управляющие совершают ошибку, т.е. произносят команды не свою очередь или одновременно, минус 10 секунд у космонавта. Если они совершили ошибку три раза подряд: космонавт тянет жребий 5. Если космонавт задевает ограждение или другого космонавта (если они идут в лабиринт вдвоем) – минус 30 секунд у космонавта (у обоих космонавтов), космонавты тянут жребий *** Жребий – заранее заготовленные карточки 2 карточки - «ничего не произошло» 3 карточки - «ранен в руку» (-1 очко здоровья). Игрок убирает руку за спину. Недуг можно убрать, если пройти лечение, которое начнется не позже, чем через 5 минут. Если ранены обе руки – не может ими пользоваться. 2 карточки - «ранен в ногу» (-1 очко здоровья). Игрок прыгает на одной ноге. Недуг можно убрать, если, пройти лечение, которое начнется не позже, чем через 5 минут. Если ранены обе ноги – не может передвигаться, необходима помощь извне. 2 карточки - «внутреннее кровотечение» (-2)очка здоровья. Необходимо начать делать переливание через 5 минут – иначе «смерть» 1 карточка - «кровоизлияние в мозг» - «смерть»  | 
||||
| 
 Задание на слайде: ВСЕМ: осуществите ремонт корабля  | 
 Кто-то из игроков может получить увечья (необходимо провести лечение), кто-то «умереть». Если игрок «умер», он выбывает из игры и становится наблюдателем.  | 
 
  | 
 10-15 мин  | 
 Рекомендации: Лучше пусть починкой занимаются игроки с коэффициентом потребления кислорода меньше 1  | 
|
| 
 6  | 
 Задания на слайде: Группа навигации: Рассчитать, какое по модулю ускорение получает ракета, «приземляясь» на Марс вертикально вниз со скоростью 9 км/с. Какова перегрузка, испытываемая космонавтами? Группа безопасности полета: оцените, кто сможет пережить посадку? На корабле имеется 2 костюма, снижающих перегрузку на 1g КАПИТАН: Выберите, на кого надеть эти костюмы  | 
 См. текст «ускорение свободного падения, расчет перегрузки» 
 
 
 
 
 
 Игрок, у которого показатель выдерживаемой Перегрузки (даже с учетом костюма) меньше 7.5 g – тянет жребий 
  | 
 6.5 g Марса 
 
 
 
 
 
 7.5 g Марса  | 
 5-7 мин  | 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Рекомендации: Желательно чтобы посадку пережили те, кто специализируется на связи и спектроскопии  | 
| 
 7 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  | 
 Задания на слайде: Группа обеспечения безопасности полета: Проверьте показатели системы жизнеобеспечения КАПИТАН: необходимо отправить людей на марсоход 
  | 
 Чтобы выжить, команде необходимо отправить на марсоход часть экипажа.  | 
 показатели сильно отличаются от нормы.  | 
 2-3 мин  | 
 Рекомендации: Желательно чтобы и на корабле, и на марсоходе было по 1 специалисту по связи и спектроскопии  | 
| 
 Задания на слайде: Группа обеспечения безопасности полета: Рассчитайте, сколько времени группа сможет находиться в марсоходе. Запас кислорода составляет 1.5 кг, уровень стресса 400%  | 
 Рассчитать время Х можно, если вычислить все потребление кислорода группой.  | 
 
  | 
 4-5 мин  | 
 Рекомендации: Желательно отправлять 2-3-4 человека, не более.  | 
|
| 
 Для этого необходимо рассчитать количество использованного кислорода O в час человеком с коэффициентом потребления кислорода К, нормой N и уровнем стресса S O1=K1*N1*S1 для первого члена группы и для остальных. Сложить между собой все O1, О2, О3 и т.д.. Поделить 1.5 кг запасенного кислорода на сумму всех О, т.е Х=1.5/∑О  | 
|||||
| 
 8  | 
 Задания на слайде: Капитан: Решите, сколько исследователей вы отправите на Марс. Группа навигации: Установите связь с другой группой. Узнайте «кодовое» слово, которое передают вам исследователи посредством азбуки Морзе - это моделирует процесс передачи вам пакета данных  | 
 1 час игрового времени – 2 минуты реального времени У исследователей Х минут для нахождения на Марсе, известное из предыдущего задания 
  | 
 
  | 
 4-5 мин  | 
 
 
  | 
| 
 Обязательно! В составе команды марсохода должен быть специалист по связи и по спектроскопии, без этого добыча спектров невозможна Обязательно! На корабле должен остаться специалист по связи, иначе невозможно осуществлять связь с исследователями **** Исследователей необходимо удалить в соседний кабинет (лабораторию), которая имеет смежную стенку с кабинетом, в котором проводится игра.  | 
|||||
| 
 8  | 
 Исследователи: Получите спектры планет и вернитесь на корабль  | 
 Экипаж на корабле: Узнайте «кодовое» слово, которое передают вам исследователи  | 
 4-5 мин  | 
 
  | 
|
| 
 Три этапа: «Налаживаем связь» Исследователи передают фразу « Есть контакт» на корабль посредством азбуки Морзе. Экипаж на корабле должен ее расшифровать. «Передаем информацию» После этого исследователи передают фразу «Данные спектроскопии» - чтобы команда на корабле получила спектры «Возвращение на корабль». Исследователи передают фразу «Хотим домой». Этап считается выполненным, если фраза расшифрована. **** Первые два этапа должны быть обязательно выполнены **** фразы можно поменять на любые другие и сократить их количество, если не укладываетесь по времени, все-таки, игра – процесс творческий. Учитель: вследствие того, что корабль попал астероидный дождь, его датчики были повреждены. Они регистрируют спектры, но не определяют, к какой планете относятся эти данные. Найдите среди данных спектр Марса.  | 
|||||
| 
 9 
  | 
 Группа навигации: Расшифруйте спектры, определите, какой из них относится к Солнцу, Юпитеру и Марсу 
  | 
 См. задание для расшифровки спектров 1. Солнце – гелий, кислород, водород, 2. Марс – кислород, углекислый газ, 3. Юпитер - водород, гелий  | 
 4-5 мин  | 
 
  | 
|
| 
 Подведение итогов игры. Заключительное слово учителя.  | 
 Команда благополучно добралась до Марса и смогла собрать данные об этой планете.  | 
 2-3 мин.  | 
 Рекомендации: попросите написать детей отзыв об игре.  | 
||
Майкл Джордан














| 
 Старший помощник – Штурман, радист  | 
 Второй пилот - специалист по навигации  | 
| 
 Радист, специалист по спектроскопии 
  | 
 Бортмеханик 
  | 
| 
 Врач, психолог 
  | 
 Инженер систем обеспечения, фельдшер  | 
| 
 Инженер службы электроснабжения 
  | 
 Третий пилот - бортинженер  | 
| 
 Астрофизик  | 
 Бортинженер 
  | 
| 
 1  | 
 2  | 
 3  | 
| 
 4  | 
 +  | 
 −  | 
| 
 
 «ничего не произошло» 
 
  | 
 
 «ничего не произошло» 
 
  | 
| 
 «ранен в руку» (-1 очко здоровья). Игрок убирает руку за спину. Недуг можно убрать, если пройти лечение, которое начнется не позже, чем через 5 минут. Если ранены обе руки – не может ими пользоваться. 
  | 
 «ранен в руку» (-1 очко здоровья). Игрок убирает руку за спину. Недуг можно убрать, если пройти лечение, которое начнется не позже, чем через 5 минут. Если ранены обе руки – не может ими пользоваться. 
  | 
| 
 «ранен в руку» (-1 очко здоровья). Игрок убирает руку за спину. Недуг можно убрать, если пройти лечение, которое начнется не позже, чем через 5 минут. Если ранены обе руки – не может ими пользоваться. 
  | 
 «ранен в ногу» (-1 очко здоровья). Игрок прыгает на одной ноге. Недуг можно убрать, если, пройти лечение, которое начнется не позже, чем через 5 минут. Если ранены обе ноги – не может передвигаться, необходима помощь извне. 
  | 
| 
 «ранен в ногу» (-1 очко здоровья). Игрок прыгает на одной ноге. Недуг можно убрать, если, пройти лечение, которое начнется не позже, чем через 5 минут. Если ранены обе ноги – не может передвигаться, необходима помощь извне. 
  | 
 «внутреннее кровотечение» (-2)очка здоровья. Необходимо начать делать переливание через 5 минут – иначе «смерть» Игрок выбывает из игры, героически погибнув при починке корабля 
  | 
| 
 «внутреннее кровотечение» (-2) очка здоровья. Необходимо начать делать переливание через 5 минут – иначе «смерть» Игрок выбывает из игры, героически погибнув при починке корабля 
  | 
 «кровоизлияние в мозг» - «смерть». Игрок выбывает из игры, героически погибнув при починке корабля  | 

| 
 Пациент  | 
 Хиты  | 
 Параметр  | 
 Значение  | 
| 
 Штурман, радист  | 
 2  | 
 Масса  | 
 
  | 
| 
 Группа крови  | 
 
  | 
||
| 
 Макс. Испытываемая перегрузка  | 
 7g  | 
||
| 
 Коэф. расхода кислорода  | 
 
  | 
||
| 
 Второй пилот – специалист по навигации  | 
 1  | 
 Масса  | 
 
  | 
| 
 Группа крови  | 
 
  | 
||
| 
 Макс. Испытываемая перегрузка  | 
 6g  | 
||
| 
 Коэф. расхода кислорода  | 
 
  | 
||
| 
 Третий пилот - бортинженер  | 
 3  | 
 Масса  | 
 
  | 
| 
 Группа крови  | 
 
  | 
||
| 
 Макс. Испытываемая перегрузка  | 
 8g  | 
||
| 
 Коэф. расхода кислорода  | 
 
  | 
||
| 
 Радист, специалист по спектроскопии  | 
 1  | 
 Масса  | 
 
  | 
| 
 Группа крови  | 
 
  | 
||
| 
 Макс. Испытываемая перегрузка  | 
 6g  | 
||
| 
 Коэф. расхода кислорода  | 
 
  | 
||
| 
 Бортмеханик  | 
 3  | 
 Масса  | 
 
  | 
| 
 Группа крови  | 
 
  | 
||
| 
 Макс. Испытываемая перегрузка  | 
 9g  | 
||
| 
 Коэф. расхода кислорода  | 
 
  | 
||
| 
 Врач, психолог  | 
 1  | 
 Масса  | 
 
  | 
| 
 Группа крови  | 
 
  | 
||
| 
 Макс. Испытываемая перегрузка  | 
 6g  | 
||
| 
 Коэф. расхода кислорода  | 
 
  | 
||
| 
 Инженер системы обеспечения, фельдшер  | 
 3  | 
 Масса  | 
 
  | 
| 
 Группа крови  | 
 
  | 
||
| 
 Макс. Испытываемая перегрузка  | 
 8g  | 
||
| 
 Коэф. расхода кислорода  | 
 
  | 
||
| 
 Инженер службы электроснабжения  | 
 1  | 
 Масса  | 
 
  | 
| 
 Группа крови  | 
 
  | 
||
| 
 Макс. Испытываемая перегрузка  | 
 6g  | 
||
| 
 Коэф. расхода кислорода  | 
 
  | 
||
| 
 Радист  | 
 2  | 
 Масса  | 
 
  | 
| 
 Группа крови  | 
 
  | 
||
| 
 Макс. Испытываемая перегрузка  | 
 7g  | 
||
| 
 Коэф. расхода кислорода  | 
 
  | 
||
| 
 Специалист по химии и спектроскопии  | 
 3  | 
 Масса  | 
 
  | 
| 
 Группа крови  | 
 
  | 
||
| 
 Макс. Испытываемая перегрузка  | 
 8g  | 
||
| 
 Коэф. расхода кислорода  | 
 
  | 
| 
 Группа крови пациента  | 
 От пациентов с какой группой крови можно переливать кровь этому пациенту?  | 
 Пациентам с какой группой крови можно переливать кровь этого пациента?  | 
| 
 1  | 
 1  | 
 1,2,3,4  | 
| 
 2  | 
 1,2  | 
 2,3,4  | 
| 
 3  | 
 1,2,3  | 
 3,4  | 
| 
 4  | 
 1,2,3,4  | 
 4  | 
- когда человек просто лежит, но при этом бодрствует, тогда поглощение им кислорода увеличивается на 30 – 35%;
 - спокойно идущий человек потребляет на 100% больше кислорода; при спокойной, лёгкой работе потребность в кислороде увеличивается на 200%;при тяжёлой физической работе потребление кислорода может увеличиться на 600% и даже более
 - При нормальных условиях плотность кислорода 1.43 кг/м3
 - Среднее значение потребления человеком кислорода 0.85 кг в сутки (для мужчин), 0.8 кг для женщин
 - Коэффициент расхода кислорода K=m1/m2=m/m0 , где m1 – потребление кислорода этим человеком в н.у., m2 – норма потребления кислорода, m – масса человека в кг, m0 – для парней 60 кг, для девушек – 55 кг.
 - Увеличение этого коэффициента происходит при увеличении коэффициента стресса. Т.е. если коэффициент стресса составляет 130 %, что коэффициент расхода кислорода необходимо умножить на 1.3
 
| 
 Параметр (в расчете на начальное количество членов экипажа)  | 
 Значение  | 
||
| 
 минимум  | 
 максимум  | 
 оптимальная  | 
|
| 
 Общее давление, кПа/мм рт.ст. Парциальное давление кислорода, кПа/мм рт.ст. Парциальное давление азота, кПа/мм рт.ст. Парциальное давление углекислого газа, кПа/мм рт.ст. Температура воздуха, °С Относительная влажность, % Температура стенок жилого отсека, °С Тепловыделение экипажа, мДж/(чел.-сут) Потребление кислорода, г/(чел·сут) Выделение углекислого газа, г/(чел·сут) Потребление воды и пищи, г/(чел·сут)  | 
 33,3/250 16/120 9,3/70 0 16 30 18,0 10,5 760 870 1500  | 
 107/800 40/300 80/600 1,0/7,6 24 70 26,0 14,7 990 1215 6400  | 
 54…69/405…520 20,6/155 47/350 0,0 21,0 ± 1,0 45 22,0 11,7 850 990 2800  | 

Текст «Ускорение свободного падения, расчет перегрузки»





где слева стоят кинетическая и потенциальная энергии на поверхности планеты (потенциальная энергия отрицательна, так как точка отсчета взята на бесконечности), справа то же, но на бесконечности (покоящееся тело на границе гравитационного влияния — энергия равна нулю). Здесь m — масса пробного тела, M — масса планеты, R — радиус планеты, G — гравитационная постоянная, v — вторая космическая скорость. Решая это уравнение относительно v2, получим

| 
 
  | 
 Земля  | 
 Марс  | 
| 
 Средний радиус  | 
 6371,0 км  | 
 0,5320 земного  | 
| 
 Масса  | 
 5,9726·1024 кг  | 
 0,107 земных  | 
| 
 Ускорение свободного падения  | 
 
  | 
 
  | 
| 
 Вторая космическая скорость  | 
 
  | 
 
  | 
| 
 Состав фотосферы Солнца 
 Водород 73,46 % Гелий 24,85 % Кислород 0,77 % Углерод 0,29 % Железо 0,16 % Неон 0,12 % Азот 0,09 % Кремний 0,07 % Магний 0,05 % Сера 0,04 % 
  | 
 Состав атмосферы Марса 
 
  | 
 Состав атмосферы Юпитера 
 
 
  | 
 ![]()  | 
 1. Кислород 
 
 
 
 
 2. гелий 
 
 
 3. водород 
 
 
 
 4. углекислый газ  | 

                